据说,东西文明的源头,中国是春秋时代的“诸子百家”,欧洲是希腊的苏格拉底、柏拉图、亚里士多德等。无论何方神圣,所有涉及国家社会矛盾的学说,都要归结到战争。所以有人说,人类文明史几乎就是一部战争史。战争者,杀人也。以往的战争,取胜只有一个途径:消灭敌人的肉体。如今,不直接杀人的战略战术浮现出来了:网络攻击。标志着文明进了一步、野蛮愚昧稍见消退-----相比鲜血淋漓,算是绿色闪现了吧?
以个体生长发育为喻,成长中的人类文明要经历轻喜易怒的青少年期。然而,代价太高昂、所得太有限。所以,诸子中的孙子、百家里的兵家认为“不战而屈人之兵,善之善者也”。欧洲人向往的“乌托邦”,源自“希腊三贤”的“理想国”。但是在长约两三千年的历史里,武力,一向是取得和维护利益的最终手段。也许是进化尚浅、兽性未泯的缘故吧,意在和平的宗教,也按压不住人们好勇斗狠的禀赋。因为他们的终极信仰其实是:“战争就是生产力”。都说:兵者、凶器也,圣人不得已而用之。但是,和平的途径,只有谈判、签约而已;战争的理论、打法、实践却层出不穷。
工业革命发生之后,人类的文明与文化几乎焕然一新,不到三百年间发生的变化、技术的进步,超过以往几千年;征伐杀戮惨烈的程度也更胜于前----科学技术被人用于制造杀人机器了。毛主席曾经戏说:原子弹的杀伤力不及关云长的大刀片子。其实,冷兵器时代的史家,“获胜”即可,“击溃”与“伤亡”混为一谈。那时人命不值钱。战罢,论功行赏范围很小、扶孤助寡津贴寥寥。现代的战争成本可不那么低廉,主导人类文明的先进、发达国家尤其如此,有时竟因开不出支来,延宕战事启动呢。
还是马克思那句话:人的社会存在决定人的意识。个人或者国家、集团莫不如此。大国有打不起仗、死不起人的时候;小国则想扬长避短、四两拨千斤。过去,苦于没有替代的良方。不料,科技不停地发展,先是发明了电脑,后又创造了网络;短短二十年,小到日常生活,大至公共设施运行、军民项目操作、国家事业管理,全部用上电子技术,并且不可或缺。“超限战”的概念得以油然而生,给“战争”一语增加了新的定义。战争从此有了不见面、无硝烟、不流血的可能。
经查:超限战与传统战争不同,纳入了贸易战、金融战、新恐怖主义以及生态战等方式方法。意在通过不流血的手段,达到传统战争可以或甚不可能达到的效果。它立足现代科技高速发展,强调技术在未来战争中的地位,军事仍然是其重要组成部分云云。“网络攻击”当然是这种战争形式中的一大利器,其它一切打击敌人的手法,直接间接通过网络才能实施。
其实,人类的战争文明一直在进步。比如冷战期间,美国等就开始事先宣布战略意图和战术概念了。有动手之前提醒大家“再想想”的意思。后来,向误伤的平民发些补偿,则聊胜于无等等。但是,战事造成死伤的本质并无改变。好在政治家也承认:首恶必办、胁从不问;民众反战的主要原因是不想当炮灰。所以,一有替代死伤的制胜之方,一下子就应用并普及开了。
“网络攻击”因其技术特性,几为所有战争手段中之最公平者,成本也低廉得无可比拟。且因其能真正实现“运筹帷幄、决胜千里”的幻想,必为兵家所喜。其更大的意义在于:提示统治阶层,多投军费搞科研,或可拉动经济、惠及民生哦。看看下一步能出来什么更加“绿色”的战斗武器吧。