我们又开始找坏人了。其实要说一个人是坏人,很简单。
因为他的口音(地域歧视)。
因为他的穿着(女孩儿能理解我的意思)。
因为他的一个特征(比如我就有纹身)。
甚至因为他讲外语,说出一个词汇,喜欢某种音乐和电影。
过去一个陈腐的刻板印象,我们可以编造 10 倍成为坏人的理由。
甚至连上面这些都不用,“蓄谋”、” 夸张”、“存心”、“奇怪得”、” 刚刚好 “、” 变味
“,用几个贬义词,一个人就变成坏人。
同样,一个人做再糟的事儿,也能变成好人。
他不得以,他有苦衷,他服从命令,他格局大你不懂。甚至他知道世界复杂,所以干脆放弃自己的判断,别人说啥就是啥,好像话里话外还就更负责任了。
有移动互联网十几年,我们见了十几年互相证明别人是坏人,发明帽子的语言游戏,帽子多得可以编出一本辞典,这个游戏还没玩腻?
不了解事情的全貌,捕风捉影,词汇操弄,好人坏人的转换不过在 100
个字以内。看看细节,看看合订本,其实事情与人的好坏,也不需要太复杂的智慧。
其实还有个办法。
有的人主张事态的改变,问题的解决,制度的优化,权利的保障。只要有新共识,历史上大多数时候都既往不咎,有冤屈的伸张,坏事儿基本都原谅。大家在新共识下继续生活,继续解决问题。事儿的改变比人重要。
有的人主张可简单了。这个世界就是好人坏人,圣人小人,生活就是抓坏人,打坏人,找小人,远小人。社会排除一部分人(和他不同的人),就自动可以变好,人比事儿重要。有时我也羡慕他们的单纯。
面对问题解决的,面对找坏人的,我觉得高下立断。
面对问题解决,就算我们看法多么不同,背后信念多大差异。摆事实,讲道理,拿数据。只要能开诚布公,透明不受干扰地讨论,我都愿意和你对话。
但你每天就憋着想找小人,找坏人,真正问题不过问。这个旧日的烂游戏,我是玩得够够的了。
没什么好人和坏人。
我们有的,就是迫切的问题。