也说说“盗梦空间”

我不太欣赏这部影片。

1、一部影片如果在看完之后,首先不得不做的是对故事细节要琢磨一番、理理顺,
那么这部影片就差了。即便它是商业片,也不能一根筋地玩情节,玩多了就等于往
观众脑袋里灌泥浆。把影片搞的像什么“智力游戏”,更不是聪慧,而是轻重失当、
不能做到整体平衡的表现。

“盗梦”这种故事,是无稽之谈,可以海阔天空任意编造。编造的水平则有高下之
分。高手编起来轻松自然、简明有趣。俗手又如何?看看这部影片,它就有俗手之
嫌:凝重又繁琐,故事讲得吃力,观众看得劳神。我无意贬低影片的编导,导演是
“大师”,自有其令人信服的实力。但是大师并非每部影片都能出色。据说导演从
十几岁起就思考“盗梦”的故事,想了几十年,如今终有结果。然而怎么说呢,正
所谓长考出臭棋,想的太多反而产生缺失。也许因为他长期执着于“梦中套梦”的
构想,从而把“盗梦”故事编的层层叠叠、复杂费解。有人说这部影片是一场智力
盛宴,我却认为这里突显的“复杂”与“智力”,正是编导迷失在纷乱的情节之中
的表现,是不能化繁为简的俗手之为。

2、这部影片展现了四层梦境,显得拥挤。它只要表现两层梦境就足够,三层四层
嫌多。对第一层梦境,观众有自然的认同感,因为每一个人都做梦,都有体验,接
受起来心无滞碍。第二层梦境是全新的,会带来一番别开生面的感受。在这一层,
玩出一些新异的东西是饶有情趣的,观众也乐见其成。至于三、四层梦境,都是第
二层梦境在结构上的简单重复,除了把情节搞复杂、使情绪急促不定,并没有带来
新的趣味。观众在一层又一层的情节发展中,被迫追赶再追赶,无暇他顾。这就让
人烦了,也减弱了观赏的乐趣。影片的整个后半程,画面在几个层次的梦境之间不
断切换,节奏快速,内容缠杂,给人忙乱拥塞之感,离“张驰有度”的境界差得很
远。看看“夺宝奇兵”(印第安纳-琼斯),也是“大师”执导,也是胡扯的故事,
人家铺陈开来则是舒密有致,紧张处自有让人透不过气来的情节,间或又有舒缓的
段落,进而还能幽默一下。这才叫好看,才是高手驾驭,收放自如。而这“盗梦空
间”除了紧张兮兮还有什么。究其根由,就是情节设计头绪纷呈,要在有限的时间
内起承转合,已是勉为其难,迫不得已只能执其一端而不及其余了。感觉是影片编
导太过玩赏于梦中套梦、再套梦的奇想,反而产生盲点:梦套梦只是重复再重复而
已。编导套来套去,连自己也套进去没出来。

3、梦是无边界的。梦提供了大展想象的空间。然而有此好条件,“盗梦空间”却
未善加利用。看看它呈现的梦中景象,从头至尾多是枪战追杀,一派俗常路数,哪
有天马行空的气象。实在亏了它竟以“梦”为题材。比较一下“黑客帝国”里的梦
境想象,两部影片实有云泥之别。不肖说其他,就说枪战:“黑客帝国”中的子弹
慢飞,男主角左避右闪、曼妙腾挪。只此一影像,就足够以一敌百,尽杀“盗梦空
间”的所有梦境营造。“黑客”是几年前的影片,“盗梦空间”竟然未能吸取其营
养,让人无话可说。

举一例。在第一层梦境,箱形车坠桥,车内各人都有飘浮感,从而导致第二层梦境
中(在旅店)各人都飘浮起来。已经飘了起来,当然会产生飘浮感,因此按理讲,
第三层梦境中(在雪地)各人也会飘浮起来。不妨想象,如果雪地中的人们飘浮了
起来会怎样?在银装素裹的山间,人们飘浮着,打斗着,一会儿窜入山巅,一会儿
落进峡谷,那是何等壮美。退一步讲,不涉及逻辑,既然编导想到了飘浮,何不玩
出一些前所未有、异想天开的飘浮画面,多少也对得起这“梦”吧。可惜,编导意
不在此。他们的梦都是些廉价杂烩。于是影片中的第三层梦境没有飘浮,取而代之
的是一场俗套的雪地枪战,可谓草草收场。

在第三层梦境中不见飘浮,逻辑上不通。这说明,要么是编导视而不见,这是轻视
观众的智力,对观众不尊重;要么是玩“智力”、玩“复杂”玩的过火,到最后已
显疲态,露出破绽,这岂不是讽刺?

4、这部影片我看了一遍,原想再看一遍,把细节弄扎实。但是我问自己:它值得
看两次吗?因此至今只看一遍。文中涉及影片的一些内容可能有出入,请原谅。

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