时隔 13 年,当年在全球造成轰动的《阿凡达》终于推出了续作,当年《阿凡达》为我们带来了 3D
电影时代,同样耗费巨资拍摄的《阿凡达 2》又会带给我们什么?是更好的特效,还是新的电影技术 or 标准?
单就特效而言,《阿凡达 2》显然是站在了 3D 电影的顶端,不管剧情被如何吐槽,不少观众也认为《阿凡达
2》单单是特效就值回票价,当然如果你花了两三百元买的高价票,那或许有点亏。
不过,《阿凡达 2》除了特效外还有一点与传统的电影不同,那就是提供了 4K48 帧的高分辨率高帧数版本,值得注意的是这个 "
满血版 " 的《阿凡达 2》仅有少量电影院支持,大多数人看的都是 " 低配版 "。
《阿凡达 2》的到来,是否标志着电影要进入到高帧时代呢?
对电影有所了解的朋友,或许会知道电影的帧数一般为 24fps,至于 24 这个数字的来源,一般认为是肉眼的视觉残留下限为
24,只要一秒内闪过的连续画面达到 24 张,那么整个画面在肉眼看来就是连续的。
实际上,真正的事实并非如此,相关研究显示人眼的运动视错觉下限是 16 帧,而非广为流传的 24 帧,也就是说只要帧数高于 16
且画面连续,那么就可以在视觉中留下连续运动的假象。
如果追溯到电影诞生的初期,可以看到当时的黑白默片帧数就是 16,后续随着技术的进步以及有声电影的出现,24 帧 /
秒的摄像机开始成为主流。可以说,24 帧的选择并非是因为视觉残留下限或是别的原因,最初的原因仅仅是主流电影摄像机选择了 24
帧,进而影响了电影成片的帧数。
除此之外,有电影爱好者考究到最初的有声电影大多使用华纳兄弟开发的 Vutaphone 系统,该系统使用 16 英寸的唱片以 33
1/3 转每分钟的速率播放 11 分钟的电影正好是 24 帧,在摄像机与声音系统的双重影响下,电影开始逐渐向 24
帧靠拢,并最终形成了如今的行业规范。
图源:华纳兄弟
那么有趣的问题来了,为何在普遍使用数字摄像机的现代,电影依然保持 24
帧的传统呢?某种程度上可以说是传统的延续,另一方面也是因为 24
帧已经够用了,而且更好的兼容电影行业其它标准,如音频采样、播放设备等。
不过,随着观众对特效和画面的要求提高,电影行业也在试验高帧数画面的效果,比如《阿凡达 2》就提供了 48 帧和 24
帧两个版本。其中 48 帧版本仅在激光 IMAX、CINITY3D
和杜比影院三种播放系统中支持,值得注意的是如杜比全景声厅、没有标注 " 激光 " 的 IMAX 厅,都不支持 48
帧版本,播放的都是 2K24 帧的 " 残血版 "。
其实早在《阿凡达 2》之前就已经有不少电影尝试过高帧画面,比如《魔戒》的前传《霍比特人》,以及国内关注度不高的《比利 ·
林恩的中场战事》,这部由李安执导的电影提供了 24、30、60、120 等四个不同的帧数版本。
帧数提高带来的体验变化是很明显的,即使是不常看电影的人也可以明显感觉到画面变得更加流畅,体验过高帧数电影的观众大多给出了正面评价,甚至有人觉得太流畅有点不习惯,看着
" 累 "。
高帧电影带来的体验提升如此明显,那么《阿凡达 2》的到来能否让其成为日后的主流呢?如果你是这么想的,那么恐怕猜错了。
如果你是游戏玩家,应该知道想要享受到高帧数的画面需要先满足两个条件,一个是高性能的游戏显卡,另一个则是支持高帧率的显示器。电影同样如此,只不过依靠的是特效团队和影院系统,即使你制作出了高帧原片,影院无法支持也是白搭。
而且,单单就高帧原片而言,对于大多数电影团队来说也是一个挑战,就像显卡渲染高帧游戏画面需要更多的性能一样,特效画面想要渲染出高帧数同样需要耗费更多的资源,在同样的设备下,渲染
48 帧画面需要用到的时间是传统 24 帧的两倍(甚至可能更久)。
简单来说,想要制作一部特效画面帧数达到 48
帧的电影,那么特效团队所花费的时间将会更长,特效团队长时间运作所带来的人工成本、设备成本的巨额消耗,注定了高帧电影目前只有少数电影团队才会愿意尝试
" 新玩意 "。
以《阿凡达 2》为例,这部全程支持 48 帧且使用大量特效画面的电影,业内预估其制作成本或高达 4
亿美元,从目前的票房表现来看,恐怕是难以收回成本的。当然,《阿凡达 2》算是一个极端,但是对于大多数电影团队而言,在 24
帧就可以满足需求的前提下,没有必要去尝试更高成本的 48 帧画面。
至于李安的《比利 · 林恩的中场战事》能够拿出 120 帧、60 帧这样的高帧版本,主要因为《比利 ·
林恩的中场战事》大多是实拍画面,只需要后期进行部分剪辑修改即可使用,只要数字摄像机可以支持高帧率拍摄,那么就可以轻松得到高帧版本的原片。
图源:博纳影业
除此之外,也有通过插帧技术来实现高帧数的电影片源,只是对比原生高帧数片源的话,插帧技术制作的片源效果要差上不少。而且基本是插帧到
60fps,以便更好的满足在电视、显示器等主流显示设备上的播放,并不适用于影院播放。
这些还只是制作高帧电影所要面对的困难,制作后还要面对另一个问题——影院系统,一套支持高帧电影播放的影院系统并不便宜。以上面提到的激光
IMAX、CINITY3D 和杜比影院三个影院系统为例,建造成本都是传统影院系统的 5-10
倍以上,即使是广州这样的一线城市也仅有不到 10% 的电影院支持。
放眼全球,高帧影厅或许仅占银幕数量的 1% 都不到,在高帧影厅的数量增长到一定比例之前,高帧电影注定是只有少数人才能体验的 "
新科技 ",为此而专门制作高帧版本,对于多数电影来说都是得不偿失的。
不过,随着影视技术以及计算机技术的发展,特效制作和渲染效率已经远超以往,高帧电影的制作成本也会随之下降,当特效大片开始普遍提供高帧版本时,或许就会倒逼影院进行升级,以此吸引更多的客流。
即使如此,想要看到高帧电影成为主流,恐怕都还有很长一段路要走。