(八) 网 络 游 戏

我的文章主要是以新移民为主题,以中、加、法文化为底蕴,反映北美的移民生活。我现在正在写一部关于此内容的书《海的深处是水》,希望朋
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游戏,一般说来是给儿童或是青少年玩的。但在网络世界里,却几乎没有年龄的限制,更多的成年人参与进来,他们才是网络世界的游戏高手。

记得我小的时候,那时候的游戏厅只有打飞机、坦克、吃豆之类的游戏;即使是那些简单的电子游戏也足以令一颗年少的心为之疯狂痴迷。那时候的电子游戏机大的惊人,比我的个子还要高出许多!(那种机器被称之为“街机” 

后来,当我长的像“街机”一样高的时候,游戏种类也多了起来,有赛车、打斗等等;那时候,也出现了家庭电子游戏机,插上不同的游戏卡,就可以玩不同的游戏,显示屏是电视。但在那时,这还属于高消费,并不是每个家庭都会有那样的小盒子的。

进入九十年代中期以后,电脑(PC)游戏开始出现。电脑游戏主要分为两大类。其一是单机游戏,指的是玩家之间不能通过网络游戏,玩家的游戏信息也不与其他玩家同步。另一种便是目前最流行的网络游戏,顾名思义,通过网络,玩家与玩家通过网络的连接可以出现在同一个游戏画面,并且游戏的版本和资料信息都是与服务器资源同步的。

通过游戏的性质分类,有能分出很多:

ACT=动作游戏,AVG=冒险游戏,PUZ=益智游戏,CAG=卡片游戏,FTG=格斗游戏,LVG=恋爱游戏,TCG=养成类游戏,TAB=桌面游戏 MSC=音乐游戏,SPG=体育游戏,SLG=战略游戏,STG=射击游戏,RPG=角色扮演,RCG=赛车游戏,RTS=即时战略游戏,ETC=其他种类游戏 WAG=手机游戏,SIM=模拟经营类游戏,S·RPG=战略角色扮演游戏 A·RPG=动作角色扮演游戏,FPS=第一人称射击游戏,H-Game=成人游戏 MUD=泥巴游戏 MMORPG=大型多人在线角色扮演类,带有“在线”字样强调的就是可以通过网络并与服务器连接交换信息的“网络游戏”。

未来的游戏市场必然是属于电子竞技类和网络游戏这两类,主要原因有两个:

1.通过韩国多年的努力,已经将电子竞技投入产业化,而且,对于从事游戏业的青年可以免除服兵役!在世界范围内,已经有职业的游戏玩家和正规合法职业化的电子竞技赛场,“玩游戏”已经成为一个十分专业、薪金很高的职业。(蒙特利尔就有几家这样的公司)

顶级的电子竞技比赛在青年人心中绝不比奥运会地位低,而且,2005年,中国----世界网民第一大国,中国人民体育总局宣布将电子竞技列为第99项体育项目,中国选手SKY更是在电子竞技赛场上大出风光,拿下了第一个世界冠军头衔!

2.“传奇”,“天堂”,“world of warcraft“等游戏在中国市场上大捞特捞的故事已经不是一天两天了,网络游戏的难度大,更新速度快,玩家人数之多,让它在世界范围内迅速的火爆起来。除了网络游戏,其他游戏基本都是一次性消费的游戏,也就是当你买了游戏软件后将不会在下一个大型VERSION发布前再投入钱了。而网络游戏则分月卡,年卡,周卡,和点卡等收费方式,主要是以购买官方发布的游戏冲值卡后在官方网站上对相应的帐号进行冲值。当然也有例外,现在很多线上游戏也都是免费的,但是毕竟商家是要赚钱的,不是侧向激发你的消费欲望就是大面积的广告……

毕竟“游戏”这两个字所包含的东西太多了,尤其是在网络世界里,即时的线上游戏就是另外一个世界。可能再过几年,那种如真人大小的虚拟3D游戏就会在你家的客厅里出现!

 

 

鸣谢:网络游戏玩家刘畅(15岁)提供部分资料!

 

 

   

 

电子竞技类游戏:指玩家可以通过平台线上对战,也可以线下交流或者与电脑进行游戏,这种游戏的过程中变化多而且玩家之间平衡性稳定因此竞技性比较强,此类游戏多用NY胜制来决定赢家。

著名电子竞技游戏

Starcraft星际争霸,Warcraft魔兽争霸,FIFA全系列,极品飞车,CS(反恐精英),HERO(英雄无敌)

著名网络游戏

world of warcraft魔兽世界,天堂2,传奇,传奇3,传奇世界等。

 

再介绍一个游戏公司吧:bilzzard暴雪游戏公司,旗下著名的游戏囊括了最流行的World of Warcraft魔兽世界,Starcraft星际争霸,Warcraft魔兽争霸,还有曾经的风靡一时的DiabloDiablo2

 

 

《路比华讯》第666期,2006623日,D18

LUBY CHINESE WEEKLY NEWSPAPER

 

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