说了那么多光荣的游戏,也说说别的。我最喜欢的游戏类型应属即时战略。即时战略故名思意就是指挥REAL-TIME的战场战斗啦。即时战略游戏的模式往往是要玩家在一个地图上先建设一些设施,从事一些生产,训练出强大的部队,并以击败敌人为最终目的。当然其过程中,玩家可根据情形来运用自己喜爱的战术。如果有足够的资源,玩家可以打消耗战。如果敌人比较分散可以逐个击破。如果敌人比较强大则可以将其诱出打歼灭战,或声东击西突袭其基地。你若是想当指挥官却又不是军人的话,玩这类游戏是最适合不过了。我最早接触到的即时战略游戏是WARCRAFT II也就是《魔兽争霸II》。可惜我当时太笨,无论是人类关还是兽人的关卡都是打到第四还是第五关就打不过去了。最后还是不得不用用秘技作弊才得以过关。可没想到这却是一发不可收拾,我一路作憋到最后一关,虽然打爆了游戏,却觉得少了很多乐趣,所以在打魔兽三的时候,我却是死活不肯用秘技了,当然那是后来的事了。《魔兽争霸II》有一点不太合理,那就是人类和兽人的大部分战斗单位都是相同的。比方说,人类的步兵战士使剑和盾,兽人战士使斧,他们的防御力,攻击力和血HP却是一模一样。然后是人类弓箭手VS.兽人投斧兵,人类骑兵VS.双头魔,等等。总之,除了魔法不同外,双方所有的兵种和建筑物都是相对相同的。不过话说回来,这一切已在《魔兽争霸III》中得到改善。《魔兽争霸III》中有四个可选出的种族,而每一个种族都有自己的特色。更重要的是,这款游戏为每个种族设计了一些独特的角色,英雄,其战斗力绝非普通战斗单位可比。而且三代的画面,CG,模式相较于二代,都有了很大的提高。