平民
平民意味着迷惘和愚昧。
无法控制游戏的开始 却可以引导游戏的进程。
投票的本身就是一种失败,
无知者往往成为生活的主旋律。
和现实中一样可悲,
平民只能等待游戏的开始和结束,
等待被杀
或者被死亡和正义遗弃,
漫长的挣扎
等待真相大白的释然。
原来,生活有太多的遗憾。
传播
这是个破绽百出的游戏,
更多的是在于认真的参与,
和无谓的分析。
错误是正确的,真相是猜疑的。
杀手
冒险的主宰。
当睁眼发现整个世界在你指间会是什么感觉?
我更喜欢这个操控的角色。
杀掉不想杀的人 和想杀的人,心中释然的快意。
判断警察的存在,
杀手的最有趣方式 在于领导无知者杀掉警察。
邪恶总能引导更多的盲从者 战胜正义。
无知者无不为。
游戏的开始就注定一种悲剧,
杀手=失败者。
尽管可以为所欲为。
得到比赛,失去信任;
失去比赛,丢掉生命。
警察
坚持向上,猜疑向下。
寻找凶手的角色,然而我并不喜欢。
遗憾的是找到凶手 往往不能表示游戏的结束。
地下党的压抑?呵呵。
这只是个需要更多运气的角色。
分析和理解,
主导和坚持,
指正,却无法揭露真实的身份。
跳警?支持和更多的遗憾,
没有人愿意看到快意凛然的英雄,
仅仅因为找到凶手的同时 得告别一个舍身的勇士。