游戏, 人生?

前几日,去朋友家玩,玩Wii-Fit,朋友们玩得很兴奋,一哥们搞电脑的,Wii-Fit玩得蹦棒,比如打网球,他能打S球,也能接S球,比如打保龄,第一次没打中全部的,第二次,微调角度,准能把所有的球打进洞,即使两个剩球是在最顶端的。

然后,我问那哥们:你现实的保龄打得有这么好么。
哥们说:臭着呢。
咯咯咯。。。我捂着嘴心满意足的笑了。

都说任天堂的Wii-Fit game是个革命性的,因为它终于把人的肢体带入了电脑游戏中,让大家能在家就享受运动的乐趣,当然,这个“运动量”不是同等而语的,但未来,谁知道呢。

从前看着同事上班打游戏,总觉得小儿科的行为。随后看见一些朋友沉迷游戏里,甚至幻想建立游戏里头的城堡王国,感到了游戏的精神渗透力。

看到一片文章,说普通人的75%时间是枯燥的,而游戏能够激发人的兴奋点,感觉到现实生活中的所不能带来的幸福感。吼吼,突然想起了不丹,一个贫穷的小国家,人家的国王说了他国家的臣民是世界上幸福指数最高的。

当然,也有些游戏研发者有些异想天开的想法,有科学家说(我现在对科学家的说法都持保留态度)幸福感是如此来的:人不一定要出名或者富有,但必须擅长某件事情,一个人在展示自己的“标志性力量”时是最幸福的。所以,如果游戏能够带给玩游戏者如此的时刻,那游戏就能起到让人幸福的作用。能够正确引导玩家把电脑游戏玩入现实世界,游戏就能更加的体现出价值。

当初,卖脑白金的史玉柱开始做网游又一次发家致富时,狂多的道德学家批判了中国商人的不择手段,但似乎我们应该感谢网游带给了这么多的中国人一个打法时间的借口。不玩游戏,干啥去?

电脑游戏,一个难以预知的产业。或许能够拯救人类灵魂的呢,呵呵。




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