九城(NCTY)Q1财报前瞻

评点大千股坛,驰骋股市风云
打印 被阅读次数

九城Q1财报前瞻
文章来源: HIGH周刊2006-05-23 21:01:36  
九城Q1的报表明日盘后开锣。回顾一下九城的财报历史:

05 Q1 营收仅为460万人民币
05 Q2 营收为5570万人民币
05 Q3 营收为18450万人民币
05 Q4 营收为21220万人民币

魔兽的贡献占了超过99%,谈到Q1 06的表现有一点可以肯定,一定是大大超出去年同时期的(当然这是废话了),分析师的预计是EPS0.28(去年同期-0.05),上个季度Q4是0.35(预计0.24);而去年Q3的时候,营收尽管达到空前的1.845(魔兽1.835亿),但是miss(EPS0.19 vs 预计0.21);Q4的收入再创新高2.112亿(魔兽),当年盛大Q2 04的时候,传奇的收入也不过2.2亿左右,魔兽还在增加客户(传奇当然早就已经衰落了),但是传奇鼎盛时期为盛大带来4.6亿的季度收入,魔兽能不能也紧跟其后为九城的营收创造传奇呢?

看看网易的Q1:

在线游戏服务收入超过公司上季度预期目标8-10%,达人民币4.51亿元(5,620万美元),较上一季度增长12.4%,较去年同期增长71.9%

再看盛大Q1:

本季度盛大所有商业化运营游戏的平均同时在线人数为135万,上季度平均同时在线人数为130万;本季度盛大所有商业化运营MMORPG的平均同时在线人数为70.6万,上季度的平均同时在线人数为54.8万。

一季度中间含有春节黄金节日,假期效应。盛大的收入下降,但是在线人数仍然增加(盛大因为实行免费制度对收入有影响),网易的表现反映了这种假期效应的在线人数和收入双增加的形势,网易游戏同比增加12.4%

网易的在线人数Q1峰值为1.28m,均值58万,Q4 ‘05的在线峰值为1.04m,均值55万,即使盛大在线均值也比上季明显增加。

九城的魔兽世界仍然处于上升通道(注册用户330万,目标为600万),如果这个600万的目标建立在传奇的巅峰时刻基础上(本来九城雄起就是盛大衰退的开始),按照Q4的2.112亿的营收测算就是4亿左右(当年传奇的巅峰收入)。

另外来看看九城后两个季度的预计:Q2 06  EST 0.31  (Aug 06);Q3  EST 0.34 (Oct 06),在不考虑新增游戏的情况下,这也反映了魔兽的营收本身还远没有达到巅峰,也是,一个游戏的成长期确实超过2年,当年传奇就是这样,网易的西游也是如此(仍在成长)。

因此作为一个正在上升通道的魔兽游戏,Q1的同比增长即使保守按照网易的12%计算,收入将达到2.385亿元,折合29.8m美元,周刊认为九城明日Q1的ER:营收和EPS双beat!


关于九城机构(FMR)持仓,再说两句
文章来源: HIGH周刊2006-05-24 07:25:34  
FMR在最新的13G中披露,持股达到2,762,000股,11.4%,在去年年底的时候FMR持仓为1,155,200股,占4.776%,而在前年年底的时候(即上市之初)持股为1,403,800股, 占6%。

九城从上市(04年底)到05年底股价走了一个W底,FMR这一年仅仅减仓25万股,股价在26(05年7月)的高位时没有大幅减仓,05年底的时候仍然持有1.155m的股份(当然也有可能中间做过来回),从去年九月到今年三月走出的一个大V字K线,估计是FMR的震仓行为,也很有可能在今年年初到3月中旬这一段,FMR完成了后来争持的(2762000-1155200=1.6m)1.6m股的大部分;特别是去年Q3,九城营收创下历史记录的时候,因为miss华尔街的预计(本来这种小股票,涵盖的分析师就少的可怜,很难保证分析师和FMR这样的机构没有利益关系)导致股价大跌,就让人感觉猫腻(国内的财报绝对是可以作出来的,譬如营收留一部分到下季,因为当时Q3仅仅miss10万美元!这点数字和1.835亿的收入比较真的是沧海一粟)

九城的Q4beat在意料之中,但是当时公布在FEB,FMR还没有完成既定建仓,所以股价没有大涨。那么到了Q1,今日盘后,这个问题已经不存在了。所以在Q4大大beat股价没有拉升的情况下,Q1的beat,股价当然涨的可能性就很大了。
登录后才可评论.