每年一度的奥斯卡颁奖仪式都能吸引这个星球上亿万双眼球的关注,成了一种文化现象。也难怪,实在是太风光了。我经常在肚子里泛酸水的同时,会恨恨地说一句他们都听的懂的话:, that is just a bounch of rich morons flattering each other。但妒忌归妒忌,我也急需安慰那颗极端不平衡的心。好好琢磨一下为什么这个世界会让这种事情发生,怎么才能终结他们,和他们均贫富。毕竟,人类社会的进步是由那些懂得如何制造和利用生产工具的人决定的。
那么电影是怎么制作出来的?其实简单,一句话说就是把那些零零星星的片段拼凑起来,连接成一个时间或逻辑上连贯的序列呈现给观众。由于客观世界的局限性,仅靠演员在现实世界中的表演并不能把人类无边的想象全面还原出来。所以这时电影就需要科技的介入,于是我们见到的是从最初的配音化妆到眼下的电脑动画。但大部分电影还得靠个别演员来画龙点睛。
不过大家注意没有,在大场景大制作的电影中,往往最吸引人的不是演员的表演,而是那些虚幻的世界和超现实的力量带给人们的视听刺激。Lord of ring, Star wars, Transformer 等等。在这样的电影中,有时人的表演反而是画蛇添足。
再从另外一个角度来说,电影其实就是小说的 visualization。但美中不足的是很多文字能传达的信息又不能通过电影来准确地表达出来,而那些信息往往正好是小说的精华。好的演员确实能通过表演,通过自己的一颦一笑来多少弥补些不足。所以今天会有 The God Father,Gone with wind 等无需特殊制作一样能流传多年的影片。但好演员毕竟是凤毛麟角。
随着社会的改变以及新科技技术的影响,人们的审美和理解已经和原来大不一样了。同样,对电影的期待也不同过去了。
数字技术使得越来越多的人对视听的要求越来越高。在一定程度上,期待程度甚至高于演员的表演和故事情节。因为视听效果带给人的刺激能冲淡因演员表演不足带来的缺陷。所以从追求清晰的 Dolby 两声道到各种 Digital High-fidelity Multi-Channel Surround System;从宽荧幕到 IMAX 3D Digital。人类对自己的眼睛和耳朵那是越来越当回事儿了,至今我不知道会不会有上限。希望没有。
另一个对电影非常重要的领域是 3D Computer graphics,计算机动画和三维物体重建的研究在稳步深入和提高。自然界中的很多物质和物理现象都能被逼真地模拟和还原出来:水,烟,布,油,泥,碰撞,爆炸,等等等等。
各种人物动画技术也是长足进步,motion capture 和 facial animation 从真人到现存 Disney 老动画片中的动画造型,甚至前段时间奥巴马的总统就职仪式都采用了 motion capture 来实现重建和真实还原对象的目的。而一些著名高校以及研究机构仍然进行着大量前沿的研究工作。目前这个领域中每几年都会有一个或大或小的飞跃,并且今后肯定会有更多令人惊喜的成果面世,实现所想即所得的时代不远了。
现存的电影以及那些优秀演员的表演给电影界提供了大量丰富宝贵的数据,结合计算机技术,我们完全有能力在 animated movie 中重现任何演员的形象和特点,而且能轻易地利用 morphing 和 blending 技术在不同演员中混合或转换。现实世界中那些演员有哪个能作到这一步呢?所以,技术终将淘汰他们,或把他们转变为无足轻重的采样对象一样。到那时,由电影创造出来的巨大财富就会被更多地分配给科技人员和技术操作人员,演员们在好莱坞的辉煌终将成为历史。