“主要看气质”只是一场游戏

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近几日,想必不少朋友的微信朋友圈都被“主要看气质”刷屏了。“主要看气质”本是简单的接龙游戏,但短短数日便在网络上反响火爆,在享受游戏的同时,不少人也开始对此现象进行积极思考。

这种游戏的规则很简单,朋友A发出一张自己的照片,标题为“主要看气质”,如果有朋友点赞或者回复,就是中招。继续游戏有两种选择,要么在朋友圈接着发“主要看气质”的照片,要么给A发5.21元红包。由于游戏中列有“5.21元”红包的条款,另据媒体报道,某些微信用户通过参与游戏一天赚了200元,为此有人认为这是一桩骗钱敛财的骗局、是商家刻意营销的结果。

其实,这本来就只是一场游戏,它满足游戏的一般特征。要建立游戏,最重要的是有一套不自相矛盾的游戏规则。规则构成了区分参与游戏的人和不参与游戏的人的一道围墙,故而游戏一般都具有圈子的特征,带有一定的封闭性。反观“主要看气质”的游戏规则,“在朋友圈中发照片”同“发固定数额的红包”在逻辑上处于非此即彼的关系。游戏存在规则这一事实,要求游戏各方必须处于相对平等的关系中,所以,在这里发红包的选项就具有一定的惩罚意味,换句话说,这个游戏最初设计的目的是为了引导参与者在朋友圈发照片。个人照片体现着个人形象,用网络语言表述叫“颜值”。“颜值”为何成为网络时代的关键词?它是“形象”这个旧词汇被灌以优雅的字眼后改造的结果,非自然的改造过程为这个新的名词注入了深深的嘲讽意味。游戏的名字也颇具嘲讽意味,表面上它似乎是表示气质比颜值更为重要,实际上却是在说:气质是在颜值遥不可及情况下的借口,气质是颜值可悲的俘虏。许多人不能理解,为什么这么一个二选一的游戏,会一步步发展成为让人主动晒照的全民运动。原因很简单:游戏规则就是让参与者主动晒照的。

任何游戏之所以存在,是因为它能使参与者通过游戏获得快乐。互联网传播具有聚沙成塔的效果,一颗微不足道的沙砾,通过互联网,最后呈现在其余沙砾面前的可能就是一座高塔。现代人的精神压力要比过去任何时代的人都来得大,这种压力通过网络语言,往往被转换为一些与距离感相关的意象。反复提及颜值和气质,是为了强调自己与其距离之遥远。强调形象在自我展示中的作用,往往是在质疑改写命运的可能,因为形象是最初的命运。勇敢地暴露落差,未尝不是勇敢生活的表示。所以,游戏在传递过程中,自我曝光被慢慢消化为一种情绪,一种夹带着自嘲和自甘的情绪,这种情绪,虽不一定高雅,但往往是快乐的。

有人认为,此事件折射出网络时代文化的轻浮,此论不免失之轻浮。社会情绪和文化二者之间存在较大的差异。由于文化更加稳定,所以更容易成为被攻击的对象。社会情绪的形成,同文化有一定的关系,但社会情绪的根源毕竟还在现实之中。社会情绪在文化上投下了自己的影子,而文化则对其进行高贵的提炼。换句话说,真正反映网络情绪的文化,现下还相当匮乏,或许正是由于匮乏,情绪才常常被当做文化了。网络情绪在不侵犯他人权益、不影响他人自由的前提下,需要给予足够的生存空间。因为现代人的交流空间,不是无限地拓宽了,而是无限地被压瘪了。

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