-------首先,是关于上一贴,有朋友问我,我说明一下:锐化第三步,第五步的设置里的Ridius-0.5和0.3不是固定的,就像我文中指出的,最适合你的是你自己的反复体验找到的,即使是我,不同的图设置也不完全一样。但是我不建议用ridius0.5以上。---------
超长曝,是摄影,尤其是数码摄影时代以后摄影师常用的一种技巧,使得移动的水流,云层等成像时获得一种如丝绸般的质感。(在这篇文章里,我用“超长曝”来特指那些曝光时间超过30秒钟以上的曝光。)
超长曝的效果一般来说,可以用三种办法获得
1. BS(Big Stopper)和用各种ND滤镜。
一般来说,这个效果在单反相机里,只能用B(BULB)模式来获得,而且要使用ND滤镜,最常用的是把曝光减少10档的BIG STOPPER。比如这张LAKE ABRAHAM 003。P1A
Date Taken: 2013-11-09 18:20:51 Camera: Canon EOS 5D Mark III Exposure Time: 121s (121/1) Aperture: f/11 ISO: 100 Focal Length: 16mm
这张的是用了big stopper 曝光121秒(2分钟),就是说,在快门打开的2分钟里,急速奔驰的云朵从1西移动到了2的位置,在天空中画出这个柔软的云层的质地
而地面和山头没有动,所以很锐,这个锐度的和质地的反差给片子带来动感是超长曝片子的特点。
这种由使用滤镜而产生的超长曝效果,是光学成像。它的缺点A:有色投( color cast),通常是蓝色,需要在后期里矫正。B:一些凸面球镜如NIKON 14-24mmF2.8,Canon17mmF4TSE这样的镜头,需要用一套很复杂昂贵的滤镜夹套系统,(参见JoshuaZhang的“比较一下大灯泡滤镜系统”)但是你就要用150mm的滤镜组群,很贵,而且在野外零下20多度的大风下也非常不方便。
2.PS(Photoshop)Blur filter simulation
用Photoshop的Blur 功能可以模拟不同的超长曝的效果,我用P2这张片子来说明
P2,Mont Randell 原图
Date Taken: 2013-11-11 19:23:12 Camera: Canon EOS 5D Mark III Exposure Time: 0.025s (1/40) Aperture: f/11 ISO: 100 Focal Length: 17mm
A.用Photoshop的Filter-Blur-Motion Blur 模拟效果
P2A Mont Randell-Motion Blur
B.用Photoshop的Filter-Blur-Radial Blur 模拟效果,见下图
P2B Mont Randell-Radial Blur
3.堆栈法---光学成像,数码叠片。 这个办法其实是Photoshop的一个功能,在photoshop CS6扩展版(EXTENDED EDITION),和photoshop CC 里有一个脚本统计(scrip statistic)的功能,是把同一个构图的几十张甚至上百张在一段时间里的正常曝光的照片作为不同的图层,load到同一张片子里,然后电脑会计算片子之间的不同点而平均化,把这些片子里不同的部分,如流动的水,云等均匀化成柔化的线条。如下图
P3,Athabasca Falls
Camera: Canon EOS 5D Mark III Exposure Time: 10s (10/1) Aperture: f/11 ISO: 100 Focal Length: 17mm
这张片子是3张用17mmTSE镜头拍的片子做无损拼接的。其中天空这张又是用16张10秒钟的曝光的片子,就是说是一共160秒的曝光时间,进行均匀化。
堆栈法最先是拍星轨的摄友,用这个办法来做星轨以及减噪点。2012年9月份,无忌上的一个摄友网名“半岛雪人”优化了这个过程,自己做了一个action pack 然后放在无忌上让大家免费下载和安装使用,链接如下:
forum.xitek.com/thread-1034692-1-1-2.html
在随后的一年多时间里,他的这个ACTION PACK 又仿做Tony Kuyper 的灰度蒙版(luminosity layer mask),加上了他自己的制作灰度蒙版的ACTION。
大家可以下载使用。
堆栈法是介于1,BS一次光学成像,和2,PS数码成像之间的一种办法,我这次在落基山用这个方法拍了很多长曝,因为这个办法解决了我的17mmTSE镜头无法装滤镜的问题。
这三种方法的做法的优劣我不做置评,我想每个人都能找到适合他自己的方法来得到超长曝光的效果。
下一次我会谈谈-----挖洞填坑和刷油漆:图层和面具的概念和应用。
多谢观赏!
杰夫