Dennis Sands 软音源混音(三) 激烈紧张类型管弦

Dennis Sands 软音源混音(三) 激烈紧张类型管弦

 

一,立体声

1,此音乐为混合管弦,有普通管弦和架子鼓与吉他和贝斯,效果器。

 

2,常规管弦立体声设置与真实管弦乐类似,打击乐与摇滚乐器摆放位置如下:


 

定音鼓滚奏,超低音打击, -75 75,响度音轨仍在右侧

Dohl(类似木块相击),太鼓,-100, 100 但响度较强音轨分别在不同两侧

 

镲 -60 60 

军鼓 -50 50

踩镲 -56 56

小弱,高音打击乐 -45 45

锣 -60 60

架子鼓的镲2 -45 34 强响度在左边

高音筒鼓 -100 -48(强音轨左侧)

低音筒鼓 46 100

印度鼓tabla -45 45 强音轨在右侧

钢琴,非主旋律-64 61感觉主要在右侧,混音师感觉钢琴高音与小提琴在声场上应为一左一右

钢片琴 -65 65 强音轨在左侧,与钢琴做对比

竖琴 -65 65 

电子贝斯,物理贝斯  -80 80

特殊效果 -100 100(并用延迟做出更广的声音)

 

3,总的来说,木管的音域是最窄的,高音木管在-30 30左右。

 

4,混音师擅长在所有乐器之间制造平衡:譬如高音的小提琴与钢琴,钢片琴与钢琴,高音筒鼓与低音筒鼓。

 

5,还有一组乐器与另一组乐器之间要保留位置:比如提琴是占领了整个声场,木管在靠中间的位置,铜管在左中,右中;

 

打击乐和其他乐器又重新分布:打击乐基本占领左中,右中的位置。

 

6,另外一个要注意有的乐器声场的数值不能等同于其平均响度发生的位置,因为响度有可能一个音轨比另一个音轨强。

 

二,磁带模拟器

1,用的最多的磁带模拟器是J37,但是也不是任何乐器都有,似乎只有能量较弱,效果不佳的音源上使用,比如泛音,滑音,跳音等。

 

2,只有四个乐器用了另外一个磁带模拟器-Kramer,貌似没什么规律可言,唯一的可能规律是Kramer都用在了非常规弦乐,木管与铜管上面。

 

三,均衡

常用的插件:Fab filter Pro-Q3,AirEQ Eiosis,

偶尔使用的插件:API 550B Equalizer,Plugin Alliance Bx2098,Plugin Alliance Lindel TE-100

 

1,通常在300HZ左右减少2-3db用来减少浑浊

2,2000hz左右或以上添加2db左右增加明亮感和每种乐器特有的声音,比如木管簧片声,弦乐弓弦摩擦声,铜号喇叭声,鼓槌或手指声等

 

3,低切也是常用手段,另外在某些乐器上会打开EQ的空气声设置,比如竖琴,大提琴跳音和小号

 

四,混响

1,最常用的混响组合仍然是房间混响Altiverb与大厅混响Exponential 3D

2,定音鼓使用了,Waves-Hreverb

3,高音打击乐使用了板式混响,比如镲,锣 UAD2-EMT140

4,钢琴和钢片琴使用了Fabfilter Pro R 的中型大厅的预设混响

5,竖琴使用了Valhalla VintageVerb的混乱大厅预设

 

五,综合效果器与压缩

1,使用的综合效果器有Plugin Alliance -Magum K,Plugins Alliance Focusrite和CLAmixHub,SoundToy Decapitator这些效果器自带EQ和压缩等插件

 

2,压缩的作用大体的排名是增加能量,存在感,失真。压缩使用的插件有:Eventide Omnipressor,API2500 Compressor,HCOMP,BF76 Peak limiter,Ozone7,Lindel 254E limiter and compressor,Plugin Alliance MC77,Plugin Alliance Lindel 354E

 

六,特殊效果器

特殊效果器为低音乐器增加低频和高音乐器的打击点

比如贝斯用Parallel Particles Scheps增加了低音特征,Plugin Alliance Black Box HG-2增加了紧张感和强度

高音打击乐镲,锣 用了McDSP Analog Channel AC101

 
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