混音(二)混响 (reverb)

作曲系|艺术创作硕士
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混音(二)混响 (reverb)

 

一、总指导理论:

 

1,三空间理论:建议混响可把空间分成近,中,远三个距离

 

近距离混响

混响衰减快,通常在0.1到1秒左右,类似卫生间或打击乐工作室,适合鼓点乐器,高频充足。

预衰减时间:1-10毫秒

高切:10-20k

扩散:低扩散回音多,活泼;高扩散更平滑

插件常用名:鼓式(drum),小房间(small room),工作室(studio),室内乐(chamber)

 

中距离混响

混响衰减适中,通常在1到2.5秒左右,像车库或空旷的舞厅,是混响里第二明亮的趋于,仍然有较多高频,音频高切可在8到15K以上。适合慷慨的放置大多数主要乐器。

预衰减时间:10-20毫秒

高切:8-15k

扩散:低扩散回音多,活泼;高扩散更平滑

插件常用名:室内乐(chamber),大厅(hall),中房间(medium room),工作室(studio)

 

远距离混响

混响衰减时间长,通常在2.5到8秒左右,类似大教堂或石墙的教堂

预衰减时间:1-15毫秒

高切:5-12k

扩散:最大值,这样不至于太浑浊

插件常用名:室内乐(chamber),大厅(hall),大教堂(cathedral)

 

第四种混响:

通常给一些特效音效,可以创造性的设置混响参数,但太多太乱则会把核心混响空间搞乱。

 

2,混合与对比理论:

A,设置越接近的混响,越能融合在一起;反之则造成更多的对比

B,合理的对比越多,音频的纵深感越强


 

二、混响参数详解:

 

能够影响百分之八十混响效果的参数:

 

预延迟时间(predelay):原信号发出后,撞在墙上,反弹后,传到耳朵的时间。一般在3-20毫秒之间,超出这个时间,人耳会认为混响并非由原信号撞墙后自然产生的,而是两个独立不同的声音。

 

由于通常在舞台上,离听众越近,离后墙越远的乐器,撞墙反弹后时间越长,因此预延迟时间也越长;反之相反,离听众越远,离墙就越近,声音撞墙后反弹时间也越短,大概在10毫秒以内。

 

有的混音师经常把预延迟时间与音乐节奏挂钩。

 

延迟时间(decay): 混响信号进入后音频后,再消失的时长。时间越长,空间感觉越大。

 

高切(hi-cut):混响里的高频,混响里高频越多,该信号听上去距离越近。通常鼓混响高频较多。

 

其余的混响参数(不一定会出现在所有混响插件里):

 

混合程度(mix):原始信号与混响信号的比例。调满以后,只能听到混响声音,听不到原始信号;反之相反。

 

房间尺寸(size): 混响是由一个声音经过无数次反弹,融合的结果。每一次反弹由反弹表面,也就是墙与墙之前距离决定。房间尺寸调整的就是墙与墙之间的距离。尺寸越大,给人感觉房间的空间越大,反之相反。

 

所以有很多参数都能影响混响空间的大小,但很多情况,不需要完全按照科学标准,把几个参数调整成与真实情况一致。比如,有时大的环境的房间尺寸参数大,但要把延迟时间减少,否则会浑浊,但这仍然会欺骗人耳,认为混响是在一个较大的环境内产生的。

 

扩散(diffusion): 光滑大理石的墙壁比吸音板更能有效和集中反弹声音,扩散声音作用小。

所以这个参数增大时,可以减少混响带来的生硬感。

 

音高变化效应(mod depth):越近的发音源,音高变化效应越少;反之则相反。

 

音高震动频率(mod rate):音高上下变化的频率,频率设定越高,变化效应(mod depth)可设置较低;反之相反。一般在1khz左右即可。

 

 随时间衰减的均衡(EQ decay)(multiplier):这个插件调整混响本身的低频率与高频率哪个衰减的更快,低音频衰减快,混响则显得明亮;高频率衰减快,混响则显得昏暗。所以有的插件也称其为混音明亮与昏暗度的调节器。除了有调节明亮度以外,该插件还能影响声音整体的平衡,昏暗的混响声音会逐渐把高频空间释放,明亮的混响会逐渐把低频空间释放。高频低频的区间建议在1Khz和5Khz。

 

EQ高切与低切:只是调整混响内部的频率而已。可以通过独立的EQ插件实现,当使用混响的乐器过多时,可以使用该功能避让乐器彼此的混响频率。

 

A,近位置

低频(<100hz),  12-24db左右去除120hz左右以及更低的频率,尤其是100hz以及更低的频率,都会使声音浑浊。有时作者会从500Hz以下开始切除6-12db,这样仍然会获得所需要的房间声。但可以先从120hz以下开始切,感觉不够再多切500hz以下。

 

中频(100-5khz),按需而定,通常不需要动作太多,因为衰减时间本身很短,如需要,可以用宽频稍微1-3db减弱即可。

 

高频(5khz-20khz), 10Khz以上的嘶嘶声如果不想有,可以去除,但这些声音会让鼓有活力,并且是不多的嘶嘶声能派上用场的时候。碟式混响的功能通常是加入嘶嘶声。

 

B,中位置

低频<150hz

120hz或150hz以下切除,音量在12-24db左右。切割较猛,为了让中位置的声音不占整个音频的空间

 

中频150hz-5khz

别动太猛,如有需要,可以大概0.5-2db左右,在1khz用宽频下降即可

 

高频5khz-20khz

混响高频主要展现近距离元素,中位置也不算远,所以此段频率不删减太多,如果想保持活力(近距离声音),可以把中位置的高频从8-15khz用12db左右的力度做高切。

 

C,远距离

低频<150hz

按同样方式砍掉

 

中频150hz-5khz

和之前一样,用宽频稍微降点即可,因为太多的乐器在这个频率里。但太多的砍掉中频会让混响失真,如果必须要做,可以调节随时间衰减的EQ参数

 

高频5khz-20khz

通常用12db的力度砍下5-10khz,有时只是用6db的力度小范围的减少。高频率的减少有助于把远距离声音听上去更远。

 

在高级篇中,会介绍用压缩器分频段压缩混响,预混响以及混响宽度的中/侧均衡和延迟搭配混响的技巧。

 
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